Manette Gamer par Marque

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On va régler ça : Quel contrôleur de console est le meilleur ? Quelle manette apporte le plus de joie ?

Plus de quatre ans se sont écoulés depuis le lancement de la génération, ce qui signifie qu’il est temps de régler cet argument une fois pour toutes. Quelle manette de console est la meilleure : la DualShock 4 ou la Xbox One Controller ? Et compte tenu de la popularité de la manette, ajoutons la manette Pro de la manette de la manette de la manette Nintendo Switch.

DualShock 4

Beaucoup de gens ne s’entendaient pas avec le DualShock 3 – « C’est trop petit ! Les déclencheurs analogiques sont nuls ! Les bâtons sont trop glissants « , s’exclamaient-ils, mais Sony l’a fait sortir du parc avec le DualShock 4. Des poignées plus longues et un dessous légèrement texturé permettent de le tenir plus facilement dans la main, des déclencheurs analogiques plus longs et concave pour permettre à vos doigts de s’y asseoir plus facilement, et alors que la première année des contrôleurs avait du caoutchouc floconneux, les bâtons analogiques en retrait étaient bien meilleurs pour augmenter la surface à laquelle votre pouce peut se tenir. Même si vous avez pris l’habitude de tenir la DualShock 3 avec une poignée à griffes comme moi, c’était un grand pas en avant dans la conception du contrôleur.

Ce que le contrôleur a conservé, c’est la sensation d’éponge familière des boutons. Qu’il s’agisse du pavé numérique, des boutons du visage, du pavé tactile ou des boutons d’épaule, il y a un point clair où vous savez que vous avez appuyé sur le bouton, mais vous pouvez appuyer sur le bouton encore plus fort. C’est un peu plus facile pour vous à cause de cela, même si cela ne sert plus l’objectif de permettre l’entrée analogique comme sur le DualShock 2.

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Le contrôleur a quelques caractéristiques gimmicky qui varient dans leur valeur. Le bouton Partager est devenu synonyme de cette génération de jeux, le rôle de l’ancien bouton Select étant désormais généralement repris par le pavé tactile. Le touchpad est quelque chose qui n’est pas étonnamment sous-utilisé de nos jours ; après un an ou deux de développeurs ajoutant des balayages et des entrées tactiles à leurs jeux, c’est une curiosité presque oubliée et généralement juste utilisé comme un bouton générique la grande majorité du temps. Il en va de même pour le petit haut-parleur, qui ne semble jamais s’habituer que lorsque quelqu’un essaie de vous parler à la radio. C’est une idée géniale et qui a été mise au point à partir de la télécommande Wii, mais ce n’est pas non plus le meilleur haut-parleur de qualité et pratiquement inutile pour quiconque joue avec des écouteurs – en parlant de cela, Sony a mené la charge en proposant un jack standard 3,5 mm pour casque d’écoute et casque.

C’est ainsi que nous arrivons à la barre lumineuse du contrôleur. Il est logique rétrospectivement, maintenant que nous avons PlayStation VR et la nécessité d’une caméra PS de suivi de la manette en réalité virtuelle, mais son angle vers le bas signifie qu’il n’est pas idéalement placé et facilement masqué. En dehors de VR, les jeux tentent souvent de fournir du feedback en changeant ses couleurs, comme la santé de votre personnage ou lorsqu’une capacité ou une attaque est chargée, mais la lumière est détournée du lecteur et même la révision du contrôleur avec la bande de lumière qui laisse passer la lumière dans le touchpad est beaucoup trop subtile et ne s’enregistre à peine dans votre vision périphérique.

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Le pire de tout, c’est que la batterie du contrôleur est encore très sollicitée. Bien que le contrôleur dispose d’une batterie intégrée et d’un micro USB standard pour la charge, vous aurez trop souvent besoin de ce câble de charge si vous jouez avec régularité.

Les révisions de Sony ont été minimes au mieux, bien que cela souligne à quel point ils ont eu raison avec le contrôleur dès le départ. Un changement au composé de caoutchouc de manche à pouce ici, un ajustement pour laisser la lumière à travers le touchpad là, le contrôleur que vous pouvez acheter maintenant est pratiquement le même que celui de 2013. Cela signifie qu’il a toujours les mêmes défauts, jusqu’à la construction plastique un peu grinçante et la durée de vie de la batterie qui est loin d’être idéale. Bien que le contrôleur soit doté d’une batterie intégrée et d’un microUSB standard pour une charge presque à l’épreuve des imbéciles, vous aurez trop souvent recours à ce câble de charge si vous jouez avec régularité.

Bien que le DualShock 4 soit un excellent contrôleur, il est également plein de gadgets qui vont du super au plus inoffensif, en passant par le plus ennuyeux. Est-ce le meilleur contrôleur de la génération ? Passons aux autres challengers

Contrôleur Xbox One

Mes premières impressions de la manette Xbox One autour du lancement de la console ont été un peu mitigées, mais tout comme Microsoft a considérablement amélioré la conception de leur console, ils ont également révisé la manette. Il pourrait sembler pratiquement identique au contrôleur à partir de 2013, mais ils l’ont considérablement amélioré sous le capot.

Le design et la forme fondamentaux sont les mêmes, avec une forme qui peut paraître un peu encombrante, mais qui en réalité tient bien en main et se sent absolument solide et rigide. La disposition asymétrique des baguettes n’est pas adaptée à tout le monde, mais les baguettes elles-mêmes sont superbes et l’indentation combinée au bord rugueux signifie que votre pouce ne glissera pas. Les boutons dans l’ensemble sont encore beaucoup plus cliquables que ceux de DualShock 4, et les boutons sur le visage des bijoux ne sont pas ma forme préférée, mais il y a encore un bon degré de voyage vers eux.

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Il y a aussi une caractéristique dont personne ne parle jamais vraiment, celle que la conception du contrôleur permet. Les moteurs Rumble sont cachés dans les grands et confortables déclencheurs analogiques pour un feedback plus sensible du bout des doigts. C’est étrange au début, mais avec beaucoup plus d’extrémités nerveuses au bout des doigts, c’est l’une des meilleures innovations dans la conception du contrôleur.

Au moment de la sortie, il y avait un certain nombre d’inconvénients évidents que Microsoft a résolus. Les révisions successives ont amélioré les boutons d’épaule afin qu’ils ne soient pas aussi bruyants et cliquables et qu’ils puissent être appuyés plus uniformément sur le bouton. Le port casque propriétaire se trouve désormais à côté d’une prise jack standard de 3,5 mm pour que vous n’ayez pas besoin d’adaptateur casque, et il dispose désormais de Bluetooth à côté de la connexion Wi-Fi, ce qui facilite grandement la synchronisation et l’utilisation avec un PC. Ces deux derniers facteurs réduisent considérablement le coût pour tirer le meilleur parti du contrôleur.

Un inconvénient possible est qu’il fonctionne toujours avec des piles AA standard, bien que cela soit à la fois positif et négatif. Vous pouvez obtenir un kit Play & Charge coûteux de Microsoft qui se charge par l’intermédiaire du contrôleur, ou un nombre quelconque de contrefaçons bon marché qui ne le font pas, ou vous pouvez utiliser des piles ordinaires. Un ensemble de batteries Eneloop de bonne qualité est facile à installer et à changer pour revenir directement aux jeux sans fil, et n’importe quelle batterie peut avoir des capacités qui dépassent de loin la durée de vie de la DualShock 4.

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En plus de cela, Microsoft a apporté une gamme stupéfiante de contrôleurs personnalisés à la table, dont beaucoup sont superbes. Tout a commencé avec le contrôleur Elite, et bien qu’une mise à jour soit attendue depuis longtemps, certaines de ses idées se sont étendues à d’autres conceptions personnalisées. Les contrôleurs Tech ont de meilleures poignées sous le pad, et ces fonctionnalités dans le Xbox Design Lab pour créer vos propres designs personnalisés, ce qui vous permet d’ajuster les couleurs et même les matériaux des différentes parties du contrôleur.

La manette de la Xbox One a quelques astuces dans ses manches avec le grondement du trigger analogique, mais voici une manette qui évite les capteurs gyroscopiques désormais assez standard que l’on retrouve chez tous ses concurrents. Il s’agit vraiment d’un design sans fioritures qui met l’accent sur la simplicité et de construire sur des gadgets flashy.

Switch Pro Controller

Aussi génial que soit le jeu portable, beaucoup de gens voudront brancher leur Switch pour des sessions plus longues. Tandis que le Joy-Con dans la poignée ou tenu séparément sont toujours grands pour ceci, le besoin de portabilité signifie qu’ils ont des boutons plus petits, des boutons d’épaule de bande-comme, et des bâtons analogues plus petits. Ils sont toujours bons, mais pour des sessions de jeu plus sérieuses, vous pourriez être attirés par la dernière Pro Controller de Nintendo.

C’est une sorte de maison de transition entre Xbox One et DualShock 4, je pense, avec la forme et la disposition du premier et le style et la fonction du second. Vous avez le look un peu boxy, les bâtons analogiques décalés et le D-pad joint, mais les boutons sont assez plats dans leur design et un peu mous dans leur voyage – plus musclés que sur le Joy-Con. Même les baguettes analogiques elles-mêmes se trouvent au milieu : elles ont la même bague extérieure que les autres contrôleurs, mais combinent une bague extérieure nervurée de type Xbox et une section intérieure lisse avec une bosse convexe au milieu du DS4. Vous avez quelques bizarreries dans le design, avec des poignées en plastique alvéolées et des poignées en plastique translucide de style années 90 sur le corps principal. Le plastique noir brillant entre les boutons d’épaule donne une impression assez étrange.

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Comme sur le Joy-Con, la plus grande différence de contrôle est qu’il n’y a pas de déclencheurs analogiques, seulement des boutons numériques qui s’articulent comme des déclencheurs, ce qui gêne la console lorsque l’on considère certains types de jeux, comme les jeux de course et la compatibilité rétrograde du GameCube. Il est compensé par des capteurs de mouvement gyroscopiques sensibles et précis qui permettent de détecter des mouvements tels que les mouvements dans les jeux les plus importants de la console.

Plus important encore, le Pro Controller doit conserver toutes les fonctions que vous avez sur le Joy-Con et en mode portable. Cela signifie qu’il y a HD Rumble, qui n’est pas tout à fait aussi efficace que dans le Joy-Con, mais toujours un grondement plus nuancé qu’ailleurs. Vous avez aussi le patch NFC derrière le logo Switch pour le tapotement dans Amiibo, ce qui m’amène à une de mes critiques à l’égard du contrôleur : ce capteur NFC n’est pas aussi bien placé et pas aussi fiable que le capteur dans la clé analogique Joy-Con de droite.

Une autre occasion manquée est l’absence d’une prise casque de 3,5 mm qui aurait pu être utilisée pour vous permettre de jouer à la télévision et de garder votre jeu privé. Tout cela fait partie de l’approche plutôt imparfaite de Nintendo en matière de chat festif pour les jeux en ligne

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Pour compléter le contrôleur, vous avez une batterie intégrée qui est chargée à l’aide de l’USB-C tourné vers l’avant – ne vous inquiétez pas, vous obtenez un câble avec le contrôleur et c’est le même port que le commutateur lui-même utilise. Là où le DualShock 4 gaspille de l’énergie pour faire de la lumière, la batterie ici semble durer éternellement. Je n’ai jamais épuisé la batterie en jouant, seulement en négligeant la manette pendant des mois à la fois parce que je joue exclusivement en mode portable.

Bien que Nintendo aime expérimenter avec leurs manettes, ils ont aussi l’habitude de soutenir leurs idées les plus farfelues avec des manettes solides et polyvalentes. C’était le cas de la Wii – bien qu’il ait fallu brancher la manette classique Pro à la télécommande Wii -, de la super manette Wii U Pro et maintenant de la manette Switch Pro. Ce qu’il y a d’amusant à noter, c’est que Nintendo n’a pas encore conservé la même disposition de bâtons et de boutons d’une génération à l’autre.

Conclusion

Alors, qui gagne dans ce round ? Vous pouvez trouver cela surprenant, mais la manette Xbox One a développé et mûri au point que je dirais que c’est la meilleure manette de console de la génération. Depuis 2013, Microsoft a ajouté des fonctionnalités qui améliorent sa flexibilité et aurait probablement dû être intégré dès le début, et n’a vraiment eu qu’un seul gimmick gameplay à sa conception robuste. En parlant de design, ils ne cessent de le faire sortir du parc avec des contrôleurs en édition limitée et les Xbox Design Labs personnalisés.

Le DualShock 4 a été un grand pas en avant par rapport à la dernière génération et c’est un grand contrôleur, mais il est resté immobile depuis 2013, de sorte qu’il a toujours un design grinçant, une faible autonomie de la batterie et quelques caractéristiques généralement gaspillées. De l’autre côté de la clôture, le Switch Pro Controller, est un grand polyvalent qui correspond aux caractéristiques du Joy-Con, mais il aurait pu aller plus loin avec des déclencheurs analogiques et une prise casque.

Pour approfondir :
  • Nacon Gaming : Manettes Gaming & E-Sport : PC, Playstation 4 (PS4), Playstation 3 (PS3)
  • Scuf Gaming: Custom Gamer Controllers for Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PC, PlayStation 3, PS4