
La Xbox One a le gamepad Elite pour satisfaire les joueurs professionnels de la plate-forme ou les gens qui veulent juste un gamepad vraiment agréable. Mais les fans de Sony sont coincés avec une manette qui a à peine changé depuis le lancement de la Playstation 4 en 2013. Plutôt que d’en fabriquer un, Sony a annoncé qu’il travaillait avec les gens de Razer et Nacon pour développer une paire de bâtons prêts pour le tournoi.
Comme le pad Elite, ces caractéristiques sportives comme les déclencheurs supplémentaires et la personnalisation, mais chacun gère les nouvelles mèches différemment. Le Raiju (« thunder beast ») offre des arrêts de détente pour un tir plus rapide ; des boutons de pare-chocs supplémentaires ; deux déclencheurs supplémentaires détachables ; une cartographie personnalisée des boutons avec deux profils personnalisés à bord, des capuchons analogiques amovibles et une connectivité filaire via un câble USB amovible. Oh, il y a aussi un panneau de contrôle intégré dans le contrôleur. Honnêtement, en termes de design, il ressemble un peu à une manette Xbox One avec l’adaptateur pour casque attaché.
Puis il y a la Révolution de Nacon. Peut-être la plus grande différence ici à part le poids personnalisable ; quatre profils de boutons et un quartet de boutons raccourcis est le placement de la manette. La manette analogique gauche et les positions d-pad swap, donc au lieu que les deux manettes soient l’une à côté de l’autre, elles sont décalées, comme une manette Xbox. Une autre différence est que les bâtonnets ont 46 degrés d’amplitude et sont « améliorés avec un firmware innovant pour une précision et une portée eSports avancées. » Comme le Raiju, celui-ci est également câblé.
Pourquoi ? Parce qu’un trop grand nombre de signaux sans fil dans une pièce donnée – comme lors d’un tournoi – peut faire des ravages dans le feu de l’action. De plus, le fonctionnement sans fil ajoute un léger décalage entre vos doigts et la console. Avec à quel point ces deux modèles ressemblent à la manette Xbox One, c’est révélateur que la communauté eSports ne se soucie pas particulièrement de la conception de la DualShock 4. L’inconvénient, c’est qu’en dépit de leur apparence, si vous espériez qu’ils ne réparent pas la plus grande faiblesse de la DualShock 4, à savoir l’autonomie de la batterie, vous n’avez probablement pas de chance.
Le prix n’a pas été donné, mais compte tenu du coût des autres contrôleurs personnalisés, ne vous attendez pas à ce qu’ils soient bon marché lorsqu’ils sortiront plus tard cette année en Europe.
Nacon GC-200WL : Manette sans fil idéale pour jouer sur PC
Nacon GC-100XF : Manette pour joueur PC
Nacon Compact Controller : Manette filaire compacte PS4
Nacon Illuminated Compact Controller : Manette filaire lumineuse compacte PS4
Nacon Asymmetric Controller : Manette sans fil asymétrique pour PS4 & PC
Nacon GC-400ES : Manette gamer & esport
Revolution Pro Controller PS4 : Manette gamer & esport
Revolution Pro Controller 2 : Manette gamer & esport
Revolution Unlimited : Manette gamer & esport
Daija : Arcade Stick
Voir aussi :
Comment s'y retrouver dans la gamme
Nacon décline plusieurs familles qui ne visent pas du tout le même usage, et les références alphanumériques n'aident pas à s'orienter. Voici la logique d'ensemble.
| Famille | Positionnement | Pour qui |
|---|---|---|
| Revolution | Haut de gamme, palettes et poids ajustables | Jeu compétitif, sessions longues |
| GC | Manettes PC, filaires ou sans fil | Joueur PC cherchant le rapport qualité-prix |
| Compact | Format réduit, filaire | Petites mains, budget serré, manette d'appoint |
| Daija | Stick arcade | Jeux de combat |
| Asymmetric | Disposition des sticks à la Xbox, sur PS4 | Habitué de la Xbox jouant sur PlayStation |
Le choix se fait donc moins sur le prix que sur l'usage. Une Revolution Pro Controller 2 n'apporte rien de plus qu'une GC-100XF à qui joue occasionnellement à des jeux de plateforme.
Ce qui distingue la marque
- Le rapport équipement-prix : palettes et personnalisation à des tarifs inférieurs à ceux des manettes pro officielles.
- La licence officielle sur les modèles PlayStation, qui garantit la compatibilité dans la durée.
- Le logiciel de profils, qui permet d'enregistrer plusieurs configurations dans la manette.
- Une gamme PC assumée, là où beaucoup de fabricants se contentent d'adapter une manette console.
Le point à surveiller reste commun à tout le marché : la technologie des sticks détermine la longévité bien plus que le prix. Voir notre dossier sur les sticks à effet Hall et la fiche sur le drift de stick.
Nacon sur PC : une gamme à part
Beaucoup de fabricants se contentent d'adapter une manette console au PC. Nacon a pris le parti inverse avec sa gamme GC, pensée pour l'ordinateur dès la conception : reconnaissance immédiate par Windows, pas de couche de traduction à activer, et un positionnement tarifaire nettement sous celui des manettes officielles.
Le choix se fait ensuite sur la connexion. La GC-400ES et la GC-100XF sont filaires, sans batterie à surveiller ; la GC-200WL passe au sans-fil avec son propre récepteur. Pour situer ces modèles dans l'offre PC globale, voir notre guide manette PC.
Où la marque se situe face à la concurrence
- Face aux manettes officielles : plus d'options de personnalisation à prix égal, mais une intégration système un cran en dessous.
- Face à Scuf : moins de personnalisation sur mesure, pour un tarif sensiblement plus accessible.
- Face aux marques d'entrée de gamme : une finition et un suivi logiciel supérieurs.
- Sur la durabilité : comme presque tout le marché, la gamme repose majoritairement sur des sticks à contact mécanique — le critère à vérifier reste celui des sticks à effet Hall.