Les fiches de manettes emploient un vocabulaire que les fabricants expliquent rarement. Ce glossaire complète les guides : chaque définition s'appuie sur une documentation officielle (Microsoft, SDL, Sony, Nintendo, constructeurs) ou une encyclopédie, et renvoie vers la page du site qui l'illustre.
- Appairage
- Opération qui associe une manette à un appareil Bluetooth. Sony permet de mémoriser jusqu'à quatre appairages dans quatre emplacements ; chaque nouvel appareil exige de refaire l'association (page d'assistance Sony).
- Bluetooth
- Liaison sans fil standard. Les fiches citent des versions variées : 3.0 pour la manette Switch Pro, 5.0 pour la PowerA, 5.2 pour les casques sur la Nacon Revolution 5 Pro, 5.3 pour le Steam Deck.
- Deadzone (zone morte)
- Plage autour du centre d'un stick ou d'une gâchette où les mouvements sont ignorés. Microsoft la définit comme les valeurs de mouvement signalées même quand les sticks ne sont pas touchés et parfaitement centrés, et recommande aux jeux de la filtrer. Valeurs par défaut citées dans XInput.h : 7849 pour le stick gauche, 8689 pour le droit et 30 pour les gâchettes.
- DirectInput
- Ancienne interface Windows pour manettes et joysticks. Logitech indique que le retour de vibration en mode DirectInput nécessite l'installation d'un logiciel.
- Dongle 2,4 GHz
- Petite clé USB fournie avec certaines manettes sans fil, qui assure la liaison radio : nano-récepteur chez Logitech, adaptateur USB-A chez Razer, clé RF chez Nacon.
- Drift (dérive)
- Mouvement parasite d'un stick au repos. Nintendo parle de « bug de réactivité du stick ou drift » pour les Joy-Con et l'attribue à un défaut de fabrication ou à l'usure normale. Voir la page drift de stick.
- Effet Hall
- Phénomène physique découvert par Edwin H. Hall en 1879 : un champ magnétique perpendiculaire à une plaque parcourue par un courant crée une tension mesurable. Un aimant couplé à un capteur permet de repérer une position sans contact. Voir sticks à effet Hall, TMR et potentiomètres.
- Firmware (micrologiciel)
- Logiciel interne de la manette. Sa mise à jour passe par la console, l'application PlayStation Accessories ou l'application Accessoires Xbox : voir la page dédiée.
- Gyroscope, accéléromètre (IMU)
- Capteurs de mouvement. Le Steam Deck embarque une centrale inertielle à 6 axes ; la Hori Turbo pour Switch 2 cite gyroscope et accéléromètre.
- Gâchettes adaptatives
- Gâchettes de la DualSense dont la résistance varie selon le jeu. Sony précise que, sur PC, elles ne sont disponibles que dans les jeux qui les prennent en charge.
- HD Rumble (vibrations HD)
- Système de vibration de Nintendo. La PowerA et la Hori sans fil annoncent ne pas le prendre en charge.
- HID
- Human Interface Device : famille d'appareils d'entrée, citée par Microsoft parmi les interfaces que GameInput regroupe avec XInput, DirectInput et Raw Input.
- Licence officielle
- Mention d'un accord avec la plateforme : SCUF et Razer indiquent un produit sous licence officielle Xbox, Hori sous licence officielle Nintendo.
- Palettes (paddles)
- Boutons placés à l'arrière de la manette, programmables : 2 sur la 8BitDo Ultimate 3-mode, 4 sur la Xbox Elite Series 2 et la SCUF Instinct Pro.
- Polling rate (fréquence d'interrogation)
- Nombre de fois par seconde où la manette transmet son état, en hertz. Voir la page dédiée.
- Potentiomètre
- Résistance variable à trois bornes : un curseur glisse sur une piste résistive et la tension recueillie dépend de la position du curseur (Wikipédia). On en rencontre dans les joysticks.
- SDL
- Bibliothèque libre d'entrées dont l'API « gamepad » identifie les commandes par leur position sur la manette (croix, gâchettes, boutons) plutôt que par un numéro, grâce à des mappages.
- TMR (magnétorésistance à effet tunnel)
- Phénomène où la résistance d'une jonction, formée d'une fine barrière isolante entre deux électrodes magnétiques, dépend de l'orientation relative de leur aimantation. Utilisé dans les têtes de lecture de disques durs, et cité par SCUF et Hori pour leurs sticks.
- Trackpad
- Pavé tactile. Le Steam Deck en compte deux, carrés de 32,5 mm, avec retour haptique et sensibilité à la pression.
- Xbox Wireless
- Protocole radio propre aux consoles Xbox et à leurs manettes ; sur PC, la manette passe par Bluetooth, par câble ou par un adaptateur dédié.
- XInput
- Interface de Microsoft qui permet aux applications Windows de lire les manettes compatibles : jusqu'à quatre manettes à la fois, deux sticks avec leur bouton, deux gâchettes analogiques, une croix et huit boutons numériques, deux moteurs de vibration (le droit à haute fréquence, le gauche à basse fréquence).
Sur les définitions
Quand une notion n'a pas de définition officielle lisible, nous l'indiquons au lieu d'en inventer une. Pour la définition des fonctions propres à un modèle, la meilleure référence reste sa fiche dans le comparatif de fiches officielles.
Sources
Pages consultées le 11/11/2026. Les valeurs et procédures ci-dessus en sont tirées ; ce site ne teste pas les manettes.
- Microsoft Learn : prise en main de XInput
- Microsoft Learn : API XInput et GameInput
- SDL : API gamepad
- Wikipédia : capteur à effet Hall
- Wikipédia : magnétorésistance à effet tunnel
- Wikipédia : potentiomètre
- PlayStation : connecter une manette DualSense
- Steam Deck : spécifications techniques
- Nintendo : sticks de Joy-Con
- Logitech G : F310